Charakterbogen Gandalf Elric Dray Himmelswanderer
Spieler Dicki Dünnfug
Alter: 21
CONListe (985 Spieltage):
- Des Deppen Traum (TagesLARPie)
- GeburtstagsCON 1
- Hobbittee
- Fillibusters Meisterprüfung
- Salmas Tanzabend 1
- Salmas Tanzabend 2
- Salmas Tanzabend 3
- Salmas Tanzabend 4
- Salmas Tanzabend 5
- Salmas Tanzabend 6
- Salmas Tanzabend 7
- Salmas Tanzabend 8
- Salmas Tanzabend 9
- Salmas Tanzabend 10
- Salmas Tanzabend 11
- Salmas Tanzabend 12
- Salmas Tanzabend 13
- Salmas Tanzabend 14
- Salmas Tanzabend 15
- Fest der Freundschaft 97
- BeerenCON 1
- LARP 2002 - die Zusammenkunft
Dazu kommen:
Waffentraining an der Mühle 1-29 bis auf 23 (war ich krank)
Von 1995 bis 1999 Kneipenlarpie in der Monty Haul, Bochum jeden zweiten Dienstag, (davon 5 sogar selbst geleitet)
Komplette Liste auf Anforderung.
Fähigkeiten:
Alle Sprüche aus DragonSys, Silbermond und That’s Live außer Federfall (habe den Spruch nie kapiert)
magische Rüstung (lange Unterwäsche): 30 Punkte
permanente Steinhaut am Körper: blockt nichtmagische Waffen ab
Meucheln Stufe 15
Immunität gegen Magie, vollständig: 500 Punkte (wenn es bei euch 700 kostet, dann habe ich die auch, die habe ich noch frei)
Magische Gegenstände:
Wappenrock der Immunität gegen normale Waffen
Helm der Weitsicht (SL muß mir einen groben Abriß des Plots geben; von Salmas Tanzabend 22)
Ring der Giftimmunität
Schuhe des großen Schrittes (SL muß mich per Auto zum Ort des Geschehens bringen)
Halsband des Gestaltwandlers (Monster sehen mich als Rassenmitglied an, deswegen greifen sie mich nicht an)
Schwert des Versteinerns und der Flamme (macht 10 Punkte Flammenschaden und versteinert den Gegner)
Stab des Lichts (100 Watt-Halogenscheinwerfer)
Ring des Blitzes
Horn des Irrsinns (alle in Hörreichweite laufen wild durch die Gegend)
Drachenamulett des Berserkertums (ich kann während des Kampfes Wunden ignorieren, allerdings treten die 10 Minuten nach dem Kampf ganz normal in Erscheinung)
100 Packungen Instant-Heilpulver „just add water“ Geschmacksorte Pfirsich (heilt ein Körperteil vollständig; Einschränkung: man braucht Wasser, mit dem man das Zeug mischt)
Charaktergeschichte:
Gandalf Elric Dray Himmelswanderer wurde im Januar
1084 als Sohn eines Kämpfers und einer Magierin
geboren.
Sein Vater war eigentlich kein armes Waisenkind,
sondern der verschollene Sohn des Kaisers von Opal,
aber das hat keiner herausgefunden. Gandalf Elric Dray
Himmelswanderer ist eigentlich der einzige überlebende
Erbe des größten Reiches der bekannten Welten, doch
das weiß er noch nicht.
Seine Eltern haben ihn schon früh auf das Leben
vorbereitet und ihre Fähigkeiten weitergegeben.
Auch sein Patenonkel, ein Priester, hat ihm einiges
beigebracht.
Mit 6 begann er in den Straßen der Stadt
herumzustromern. Dabei beobachtete er einen Dieb bei
seinem
Handwerk. Durch die Drohung, diesen ansonsten zu
verraten, wurde er in die Diebesgilde aufgenommen.
Als er 10 Jahre alt war, wurden seine Eltern von der
lokalen Assassinengilde umgebracht. Die Assassinen
stellten
ihn vor die Wahl, entweder zu sterben oder einer der
ihren zu werden. Nachdem Gandalf Elric Dray
Himmelswanderer
alles von ihnen gelernt hatte, brachte er aus Rache
alle Assassinen um. Er kehrte zu seinen mittlerweile
wieder auferweckten Eltern zurück. Diese wurden kurz
danach durch einen Gifttrank umgebracht.
Gandalf Elric Dray Himmelswanderer spürte den
Giftmischer auf und erpresste aus diesem alles Wissen.
Danach brachte er ihn um. Er konnte auch ein
Gegenmittel brauen, das seine Eltern vom Tod
zurückholte.
Als er 14 war, wurden seine Eltern durch Orks
umgebracht.
Seitdem ist Gandalf Elric Dray Himmelswanderer
unterwegs, um das Gute zu verbreiten.
geschrieben von Carsten Thurau mit Hilfe von Dirk Schmitz, Corinna Vanvlodorp und Monika Kusch-Thurau
Diese Seite wurde zuletzt verschandelt am 11.06.02
von Carsten Thurau