{"id":2586,"date":"2024-10-23T17:59:00","date_gmt":"2024-10-23T17:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.palandun.de\/?p=2586"},"modified":"2024-10-22T16:00:28","modified_gmt":"2024-10-22T16:00:28","slug":"rpg-warum-ich-die-todesregeln-bei-dd-5-mag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/2024\/10\/23\/rpg-warum-ich-die-todesregeln-bei-dd-5-mag\/","title":{"rendered":"RPG: warum ich die Todesregeln bei D&amp;D 5 mag"},"content":{"rendered":"\n<p>Beim Vergleich alte Versionen (A)D&amp;D \/ neue Versionen D&amp;D gibt es ganz verschiedene Gebiete, bei denen es dann meistens auf das pers\u00f6nliche Anliegen ankommt und nicht auf \u201ewas ist per se besser\u201c. Wobei meiner Ansicht nach das Balancing bei D&amp;D 5 stark verbessert ist gegen\u00fcber AD&amp;D 1 und 2 \u2013 was daran liegt, dass man einfach auch 30 Jahre Erfahrung dazwischen hatte. Da ist dann aber auch wieder die Frage, ob das \u00fcberhaupt dem jeweiligen Spieler oder der jeweiligen so wichtig ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Was ich aber richtig gut finde f\u00fcr meine Bed\u00fcrfnisse: Bei der Todesregel gef\u00e4llt mir die von D&amp;D 5 tats\u00e4chlich am besten. Wie schwierig eine gute Regel zu finden ist, sehen wir an der Vielfalt (Achtung, leicht gek\u00fcrzt, z.B. um Regeln f\u00fcr massiven Schaden):<\/p>\n\n\n\n<p>1st Spielerhandbuch: Du bist tot mit 0 TP oder drunter.<\/p>\n\n\n\n<p>1st Spielleiterhandbuch: Spielerhandbuch hat recht, aber wenn Du genau auf 0 kommst, verlierst Du jede Runde 1 TP und bist bei -10 TP tot.<\/p>\n\n\n\n<p>1st Spielleiterhandbuch optional: Wenn der Spielleiter nett ist, kannst Du die 0 TP-Regel bis -3 TP anwenden.<\/p>\n\n\n\n<p>German version: die \u00dcbersetzung ist nicht gut, die Regel k\u00f6nnte auf alle Werte zwischen 0 und -9 TP angewendet werden. Der Spielleiter setzt die Grenze.<\/p>\n\n\n\n<p>2nd Edition: bei 0 bist Du tot.<\/p>\n\n\n\n<p>2nd optional: zwischen 0 und -9 verlierst Du jede Runde 1 TP, bei -10 bist Du tot.<\/p>\n\n\n\n<p>3.5: 0 TP disabled, zwischen 0 und -9 verlierst Du jede Runde 1 TP, bei -10 bist Du tot. Du hast aber jede Runde eine 10% Chance, dass die Blutung stoppt.<\/p>\n\n\n\n<p>Pathfinder 1: wie 3.5, aber bis \u2013 Konstitutionswert anstatt -10.<\/p>\n\n\n\n<p>5: wenn Du unter 1 TP kommst, w\u00fcrfelst Du jede Runde einen Todesrettungswurf. 3 mal geschafft: gerettet. 3 mal nicht geschafft: tot. 1: gilt es zweimal nicht geschafft. 20: Gl\u00fcck gehabt, Du lebst UND bist wieder auf 1 TP.<\/p>\n\n\n\n<p>Was ist der Vorteil der 5th Edition f\u00fcr mich:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Im Vergleich zu einem sofortigen Tod erm\u00f6glicht eine Verblutenregel IMHO mehr Spiel. Es gibt einige Charaktere, die nicht aufgeben \u2013 bei Barbaren im Rage halte ich das z.B. f\u00fcr schwierig, auch viele Paladine werden nicht aufgeben. D.h. die lassen sich notfalls direkt in den Todpr\u00fcgeln.<\/li>\n\n\n\n<li>Auch das Spiel f\u00fcr Mitspieler ist IMHO interessanter. Als Mitspieler bin ich im Dilemma: weiter k\u00e4mpfen? Mich um den Verblutenden k\u00fcmmern?<\/li>\n\n\n\n<li>Bei der 1 TP pro Runde Verlust-Regel wei\u00df ich, wie lange ich noch Zeit habe. Hier wei\u00df ich nur, wenn ich noch keinen Todesrettungswurf verbaselt habe, dass ich mindestens zwei Runden Zeit habe. Die alte Regel ist mehr mechanisch \u2013 die neue ist spannender.<\/li>\n\n\n\n<li>Au\u00dferdem ist der Spieler des Charakters noch involviert und darf immerhin einmal pro Runde w\u00fcrfeln statt nur einmal eine Zahl eins runter zu z\u00e4hlen.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>F\u00fcr narratives Spiel und f\u00fcr den Drama-Faktor eine sehr gute Regel, f\u00fcr mein Spiel die bisher passendste.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Vergleich \u00fcbrigens zu der 10% Stabilisierungsregel ist die neue Regel t\u00f6dlicher (wenn man nur die Selbstheilung betrachtet), wenn der 3.5-Charakter bei 0 bis -3 TP startet.<\/p>\n\n\n\n<p>Was nicht ganz so toll ist, ist die Instant-Heilungs-Chance auf 1 TP. Die ist mir mit 18% zu hoch \u2013 d.h. ungef\u00e4hr jedes 5. Mal steht der Charakter nach ein paar Runden wieder von alleine.<\/p>\n\n\n\n<p>Lustig ist \u00fcbrigens die Statistik: in der 3. Runde ist die Wahrscheinlichkeit h\u00f6her zu sterben als aufzuh\u00f6ren zu bluten.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcberlebenschance:0.5199374999999999<\/p>\n\n\n\n<p>Todeschance:0.48006250000000006<\/p>\n\n\n\n<p>stabilisiert 1. Runde:0.05<\/p>\n\n\n\n<p>stabilisiert 2. Runde:0.04750000000000001<\/p>\n\n\n\n<p>stabilisiert 3. Runde:0.133875<\/p>\n\n\n\n<p>stabilisiert 4. Runde:0.16554375000000007<\/p>\n\n\n\n<p>stabilisiert 5. Runde:0.12301875000000002<\/p>\n\n\n\n<p>tot 1. Runde:0.0<\/p>\n\n\n\n<p>tot 2. Runde:0.04750000000000001<\/p>\n\n\n\n<p>tot 3. Runde:0.144<\/p>\n\n\n\n<p>tot 4. Runde:0.16554375000000007<\/p>\n\n\n\n<p>tot 5. Runde:0.12301875000000002<\/p>\n\n\n\n<p>lebendig mit natural 20:0.1814081250000002<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beim Vergleich alte Versionen (A)D&amp;D \/ neue Versionen D&amp;D gibt es ganz verschiedene Gebiete, bei denen es dann meistens auf das pers\u00f6nliche Anliegen ankommt und nicht auf \u201ewas ist per se besser\u201c. 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