{"id":648,"date":"2002-02-01T14:56:00","date_gmt":"2002-02-01T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.palandun.de\/?p=648"},"modified":"2020-02-29T14:56:56","modified_gmt":"2020-02-29T14:56:56","slug":"der-spielleiter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/2002\/02\/01\/der-spielleiter\/","title":{"rendered":"Der Spielleiter"},"content":{"rendered":"\n<p> In den offiziellen Regelwerken stehen Tausende von Monsterbeschreibungen, aber der m\u00e4chtigste Gegner des Spielers fehlt &#8230; <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nDer Spielleiter<\/h2>\n\n\n\n<p>\nVoraussetzungen: Intelligenz 12, Weisheit 9, Charisma 9\n<\/p>\n\n\n\n<p>Spielleiter sind essentiell f\u00fcr ein ordentliches Spiel, obwohl einiGe ebenso dumme wie Gemeine Autoren versuchten,\ndie StellunG der Spielleiter durch Solo-Abenteuer zu schw\u00e4chen. Die AufGabe des Spielleiters umfasst nicht\nnur das Leiten des Spielabends (daher der Name), sondern auch der VorbereitunG desselben und GeGebenenfalls die\nErschaffunG neuer ReGeln und Kauf von Keksen und Chips.\n\n<\/p>\n\n\n\n<p>Der Spielleiter oder &#8222;SL&#8220; ist die m\u00e4chtigste Klasse in allen Spielsystemen.\nEr ist nahezu allm\u00e4chtig, obwohl er scheinbar obskure Regeln in so\nmerkw\u00fcrdigen B\u00fcchern wie dem &#8222;Handbuch f\u00fcr Spielleiter&#8220;.\nAllerdings k\u00f6nnen selbst diese Regeln durch die m\u00e4chtige F\u00e4higkeit\ndes Mogelns au\u00dfer Kraft gesetzt werden. Im Mogeln ist der SL weitaus\nf\u00e4higer als jeder Dieb.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gesinnung eines Spielleiters liegt au\u00dferhalb des normal m\u00f6glichen\nund kann deswegen nicht angegeben werden. Einerseits mu\u00df er rechtschaffen\nsein (wegen den Regeln), andererseits ist sein Tun reichlich chaotisch.\nAu\u00dferdem ist &#8222;Gut&#8220; und &#8222;B\u00f6se&#8220; f\u00fcr ihn unwichtig, er t\u00f6tet\nSpielercharakter ohne R\u00fccksicht auf ihre pers\u00f6nliche Moral und\nEthik.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nVerhalten<\/h2>\n\n\n\n<p>\nSpielleiter sind der Auffassung, da\u00df sie sich etwas schulden &#8211; n\u00e4mlich\ndas Qu\u00e4len von Spielern und Spieler-Charakteren. Nur darin besteht\ndie Motivation. Es handelt sich ergo zweifellos um die gemeinste, fieseste,\ngrausamste und befriedigenste Charakterklasse, die nur durch Regeln in\nso obskuren Werken wie dem &#8222;Spielleiter-Handbuch&#8220; eingeschr\u00e4nkt wird.\nAllerdings d\u00fcrfen Spieler solche Werke nicht lesen, und somit die\nRegeleinhaltung nur schwierig \u00fcberwachen.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Spielleiter ist keine Profession, die zu jeder Zeit ausge\u00fcbt wird;\ndies ist hochstufigen Spielleitern vorbehalten. Diese werden &#8222;Spieldesigner&#8220;\ngenannt. Aller anderen leben zwischen Spielsitzungen in einer Tarnung.\nDie Tarnung variiert von Sch\u00fcler bis Student, von ewiger Student bis\nMulti-Million\u00e4r.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Spielleiter sind essentiell f\u00fcr ein ordentliches Spiel &#8211; obwohl\neinige ebenso dumme wie gemeine Autoren versuchten, die Stellung der Spielleiter\ndurch &#8222;Solo-Abenteuer&#8220; anzugreifen. Die Aufgabe des Spielleiters umfasst\nnicht nur das Leiten eines Spielabends, aus dem der Name resultiert, sondern\nauch die Vorbereitung desselben und gegebenenfalls die Beschaffung neuer\nRegeln und Kekse.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Meistens leben Spielleiter in einzelnen R\u00e4umen oder kleinen Wohnungen,\ndie mit grausamen und h\u00e4\u00dflichen Postern behangen sind. Teilweise\ntraut sich ein Spielleiter aus seinen eigenen vier W\u00e4nden heraus,\ndann wird die Spielsitzung bei einem Spieler abgehalten &#8211; in einem kleinen\nRaum, der mit grausamen und h\u00e4\u00dflichen Postern behangen ist.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nEinschr\u00e4nkungen<\/h2>\n\n\n\n<p>\nDie Auswahl der Waffen ist im h\u00f6chsten Ma\u00dfe beschr\u00e4nkt.\nEs handelt sich um indirekte Waffen, d.h. organische Wesen (NSCs, Monster),\nUnwesen (Untote) und mechanische oder magische Objekte (Fallen). Die doppelte\nIndirektion entsteht durch den Einsatz gegen die Versinnbildlichung der\nSpieler, die Charaktere. Im Notfall ist dem Spielleiter auch der direkte\nAngriff mit einem W\u00fcrfel gestattet, man spricht von einem W\u00fcrfelwurf.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Die R\u00fcstung ist auch eingeschr\u00e4nkt. Die meisten Spielleiter\nbeschr\u00e4nken sich auf normale Kleidung oder Beatles-T-Shirts. In amerikanischen\nGro\u00dfst\u00e4dten sind auch schu\u00dfsichere Westen denkbar.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nF\u00e4higkeiten<\/h2>\n\n\n\n<p>\nZu Anfang hat jeder Spielleiter 120 Punkte, die er nach Belieben auf die\nfolgenden 9 F\u00e4higkeiten verteilen kann. Pro Stufe kommen 60 Punkte\ndazu. Die Anwendung einer F\u00e4higkeit wird mit einem Wurf mit einem\nW100 kontrolliert. Vielleicht aber auch nicht.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Jede F\u00e4higkeit wird durch ein Attribut modifiziert. Der Spielleiter\nerh\u00e4lt einen Bonus von 5% pro Punkt \u00fcber 15 in diesem Attribut.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nSpielsystem (INT)<\/h3>\n\n\n\n<p>\nJedes System (AD&amp;D, D&amp;D, MERS, Rolemaster, Shadowrun, etc.) z\u00e4hlt\nals einzelne F\u00e4higkeit. Je mehr Punkte ausgegeben werden, desto besser\nkennt der Spielleiter die Regeln.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nRegeln biegen (INT)<\/h3>\n\n\n\n<p>\n&#8222;Benutze die Regeln bis zu ihren Grenzen &#8211; oder besser noch weiter.&#8220; Diese\nF\u00e4higkeit erm\u00f6glicht es dem Spielleiter, die Regeln bis zum \u00c4u\u00dfersten\nund vor allen Dingen zu seinen Gunsten auszulegen. 1\/10 des Wertes f\u00fcr\ndas jeweilige Spielsystem wird hinzu addiert, da Regelkenntnisse hier sehr\nn\u00fctzlich sind.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nAusdauer (KON)<\/h3>\n\n\n\n<p>\nDiese F\u00e4higkeit ist wichtig f\u00fcr l\u00e4ngere Spiel-Sessions.\nJede Stunde ab der 5. mu\u00df der Spielleiter einen Ausdauer-Check schaffen,\nsonst ist er nicht mehr in der Lage das Spiel zu kontrollieren. (Eigentlich\nschaffen die meisten Spielleiter das sowieso nie, so da\u00df diese F\u00e4higkeit\ntotaler Schwachsinn ist.)\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nMogeln (GES)<\/h3>\n\n\n\n<p>\nWenn ein Treffer brauchbarer w\u00e4re als ein Fehlschlag, kann es n\u00fctzlich\nsein, das W\u00fcrfelergebnis zu ver\u00e4ndern. Hier ist die F\u00e4higkeit\n&#8222;Mogeln&#8220; sehr praktisch. Erfahrene Spielleiter ziehen allerdings einen\nSpielleiter-Schirm vor, hinter dem sie die W\u00fcrfelergebnisse gut f\u00e4lschen\nk\u00f6nnen.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nVerstand (WEI)<\/h3>\n\n\n\n<p>\nManche Spieler treiben Spielleiter in den Wahnsinn. Dann ist ein Check\nn\u00f6tig, um den Verstand nicht zu verlieren. Die meisten Spielleiter\nhaben hier allerdings eher einen niedrigen Wert.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nWahnsinn verursachen (KON)<\/h3>\n\n\n\n<p>\nGenau das Gegenteill zur vorherigen F\u00e4higkeit: hier geht es darum,\neinen Spieler zum Wahnsinn zu treiben. Ein Wurf wird immer dann gemacht,\nwenn der Spielleiter einen Spieler besonders gepiesackt hat, also ungef\u00e4hr\nalle 10 Minuten. Rettungsw\u00fcrfe gegen diese F\u00e4higkeit erhalten\ndie Spieler nicht.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Boni k\u00f6nnen hier je nach Grausamkeit des Spielsystems dazukommen:\n<\/p>\n\n\n\n<p>+5% f\u00fcr <strong>Ravenloft<\/strong> und <strong>Power, Pl\u00fcsch und Plunder<\/strong>\n<\/p>\n\n\n\n<p>+10% f\u00fcr <strong>Call of Cthulhu<\/strong> und <strong>Paranoia<\/strong>\n<\/p>\n\n\n\n<p>+50% f\u00fcr <strong>RuleMaster<\/strong>\n<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings mu\u00df bei letzterem System der Spielleiter neben dem\nWahnsinn verursachen-Check auch gleich einen Verstand-Check machen.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nEntdeckt Spielfallen (WIE)<\/h3>\n\n\n\n<p>\nJedes Abenteuer oder Regelbuch enth\u00e4lt Fehler. Mit Intuition und Erfahrung\nk\u00f6nnen diese entdeckt werden.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nMonster Erschaffen<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nFallen und Geheimr\u00e4ume Erschaffen<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nNeue ReGeln Erschaffen<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nErfahrungspunkte<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"\"><tbody><tr><td><strong><em>Tabelle1:<\/em><\/strong><\/td><td><\/td><td><\/td><td><strong><em>Aufstieg von Spielleitern<\/em><\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>EP<\/strong><\/td><td><strong>Stufe<\/strong><\/td><td><strong>TW<\/strong><\/td><td><strong>Titel<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>0<\/td><td>1<\/td><td>1W4+<\/td><td>Spielleiter-Anf\u00e4nger<\/td><\/tr><tr><td>2000<\/td><td>2<\/td><td>2W4+<\/td><td>Spielleiter-Novize<\/td><\/tr><tr><td>4000<\/td><td>3<\/td><td>3W4+<\/td><td>Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>8000<\/td><td>4<\/td><td>4W4+<\/td><td>Erfahrener Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>15000<\/td><td>5<\/td><td>5W4+<\/td><td>Gro\u00dfer Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>30000<\/td><td>6<\/td><td>6W4+<\/td><td>Meister-Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>60000<\/td><td>7<\/td><td>7W4+<\/td><td>gro\u00dfer Meister-Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>120000<\/td><td>8<\/td><td>8W4+<\/td><td>Spielmeister-Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>250000<\/td><td>9<\/td><td>9W4+<\/td><td>Spielmeister-Lord-Spielleiter<\/td><\/tr><tr><td>jede weitere:<\/td><td><\/td><td><\/td><td>250000 EP und 1TP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Spielleiter erh\u00e4lt EP haupts\u00e4chlich f\u00fcr das T\u00f6ten,\nZerst\u00f6ren, Vernichten von Spielercharakteren, deren Gefolgsleute und\nderen materielle G\u00fcter.\n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"\"><tbody><tr><td><strong><em>Tabelle 2<\/em><\/strong><\/td><td><strong><em>EP-Boni<\/em><\/strong><\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><strong>EP<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>zerst\u00f6rter Spielercharakter<\/td><td>10 EP\/ Stunde<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>zerst\u00f6rter Gefolgsmann<\/td><td>5 EP \/ Stunde<\/td><\/tr><tr><td>zerst\u00f6rte Abenteuer-Gruppe<\/td><td>EP f\u00fcr alle Charaktere<\/td><\/tr><tr><td>zerst\u00f6rter magische Gegenstand<\/td><td>GM-Wert in EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>Schatz, den die Spieler nicht fanden<\/td><td>GM-Wert in EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>dumme Ausfl\u00fcchte, auf die die Spieler reinfielen<\/td><td>200-500 EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>nicht gel\u00f6ste R\u00e4tsel<\/td><td>100-300 EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>verr\u00fcckter Spieler<\/td><td>1000-6000 EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>SC von NSC niedrigerer Stufe ausgetrickst<\/td><td>100-600 EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>ein Spieler gegen anderen ausgespielt<\/td><td>200-1000 EP<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>gekauftes Abenteuer bis zur Unkenntlichkeit modifiziert<\/td><td>100-1000 EP<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>\n\nIn einiGen Rollenspielen k\u00f6nnen Punkte\n durc andere Aktionen Gesammelt werden, z.B. in MERS Gibt es 10 EP f\u00fcr \njeden Kilometer, den ein Spieler zum Spielort zur\u00fcckleGen muss. \n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den offiziellen Regelwerken stehen Tausende von Monsterbeschreibungen, aber der m\u00e4chtigste Gegner des Spielers fehlt &#8230; Der Spielleiter Voraussetzungen: Intelligenz 12, Weisheit 9, Charisma 9 Spielleiter sind essentiell f\u00fcr ein ordentliches Spiel, obwohl einiGe ebenso dumme wie Gemeine Autoren versuchten, die StellunG der Spielleiter durch Solo-Abenteuer zu schw\u00e4chen. 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