{"id":690,"date":"2001-01-31T15:11:40","date_gmt":"2001-01-31T15:11:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.palandun.de\/?p=690"},"modified":"2020-02-29T15:12:06","modified_gmt":"2020-02-29T15:12:06","slug":"regeln-im-live-rollenspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/2001\/01\/31\/regeln-im-live-rollenspiel\/","title":{"rendered":"Regeln im Live-Rollenspiel"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n(Stand nach B\u00f6rsenschlu\u00df: 100 DragonSys-Punkte = 71,5 Manticore-Punkt)<\/h3>\n\n\n\n<p><br>Es gibt immer wieder die Forderung, ein einheitliches Regelsystem\nf\u00fcr das Live-Rollenspiel einzuf\u00fchren. Dieser kurze Artikel soll\nzeigen, da\u00df diese Forderung meiner Ansicht und Erfahrung nach ebenso\nw\u00fcnschenswert wie utopisch ist.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nVoraussetzung: Die verschiedenen Arten des Spiels<\/h2>\n\n\n\n<p>\nUnter dem Begriff Fantasy-Live-Rollenspiel werden eigentlich verschiedene\nArten des Spiels zusammengefasst, die flie\u00dfend ineinander\u00fcbergehen.\nJedes Con hat eine gewisse Grundtendenz, die in der Vorliebe der SL liegt\n&#8211; jedoch findet man auf jedem Con auch Spieler, die ein vollkommen anderes\nSpielverst\u00e4ndnis haben.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Die wohl gr\u00f6\u00dften Differenzen findet man in den Bereichen\n<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\nMagie und \u00e4hnliche Fertigkeiten,<\/li><li>\nnicht-menschliche Wesen<\/li><li>\nKampf und<\/li><li>\nRollenspiel.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><br>Bei der Magie kann man zun\u00e4chst unterscheiden, wie stark und\nh\u00e4ufig Magie ist. In einem System ist es schon toll, wenn der Magier\nnach 5 Con-Tagen eine Kerze anmachen kann, bei anderen f\u00e4ngt man schon\nnach 20 Tagen mit dem Bau von Dimensionstoren in andere Welten an. Magie\nkann selten (und gef\u00fcrchtet oder verachtet) sein, es kann aber auch\nvorkommen, da\u00df jedes zweite Wesen irgendeine magische oder \u00e4hnliche\nF\u00e4higkeit hat. Bei einigen LARPs gibt es \u00fcberhaupt keine Magie,\noder Magie nur als mystischer Hintergrund.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Das Vorkommen nicht-menschlicher Wesen in LARP-L\u00e4ndern kann auch\nstark differieren. Auf einem Con ruft der Elf beim Waldlauf dem Zwergen\nund Hobbit \u201eGuten Tag\u201c zu, bevor er gegen den Baumhirten rennt und vom\norkischen Heiler zusammengeflickt wird. Vierzehn Tage sp\u00e4ter landet\nder Elf in einem Land, in dem er von allen erst 2 Stunden interessiert\nangeschaut wird, denn noch nie haben die Leutchen dort einen Humanoiden\ngesehen. Neben den Spieler-Charakteren gibt es auch heftige Unterschiede\nbei den NSCs: auf dem zweiten CON sind die Gegner R\u00e4uber und feindliche\nRitter, nur als Endmonster kommt ein Werwolf &#8211; der au\u00dferdem nicht\nim Kampf besiegt werden sollte, sondern durch Finden von irgendwelchen\nHeilkr\u00e4utern. Das erste CON wiederum bedient sich s\u00e4mtlicher\nFantasien: nach Orks, Goblins, Riesenspinnen, Werw\u00f6lfen und kleinen\ngr\u00fcnen M\u00e4nnchen als Appetitmacher kommt zum Abschlu\u00df der\ngro\u00dfe Drache in den Hof geflogen.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Auch der Kampf wird verschieden gesehen: der eine m\u00f6chte es realistisch,\nder andere bombastisch. Realistisch bedeutet den fr\u00fchen und schnellen\nTod (oder zumindestens die Bewu\u00dftlosigkeit, denn man will ja nicht\ngleich nach dem ersten Kampf die Burg leer haben). Dagegen stehen epische\nDuelle zweier Ritter in Plattenr\u00fcstung, die sich eine halbe Stunde\nbedengeln, bis der erste schlie\u00dflich umkippt &#8211; nicht aus Mangel an\nverbliebenen Schutzpunkten, sondern eher aus Ersch\u00f6pfung.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich fehlt noch der eigentlich wichtigste Punkt: das Rollenspiel.\nUnd da fliegt dann alles auseinander. Zwei Extreme: Es gibt Leute, die\nsich gar nicht f\u00fcr das Rollenspiel interessieren. Ihnen liegt mehr\nan Pompfen, Saufen und\/oder gem\u00fctlichem Beisammensein. Genauso gibt\nes auch Spieler, die \u00fcberhaupt nicht aus ihrer Rolle rausgehen, selbst\nauf dem Klo nicht. Die Art des Rollenspiels beeinflu\u00dft auch die anderen\ndrei Punkte, beispielsweise die Magie: wie spiele ich meine Magie aus?\nReicht es, einfach \u201eFeuerball, 3 Punkte zu rufen\u201c? Oder mu\u00df da erst\neine lange magische Formel gesprochen werden, gefolgt von 7 verschiedene\nGesten? Genauso betrifft das Rollenspiel die Fertigkeiten: reichen meine\n50 Gift-Punkte aus, um das Gift mit Hilfe von Speisefarbe und Wasser zu\nerzeugen, oder mu\u00df ich 3 Stunden lang obskure Inkredenzien zusammenkippen?\n<\/p>\n\n\n\n<p>Meiner Ansicht nach gibt es neben den 4 genannten Punkten noch zwei\nweitere Fragen:\n<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>\nWie wichtig ist mir mein Charakter?<\/li><li>\nWie ernst nehme ich das Live-Rollenspiel?<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nStand: Die verschiedenen Regelwerke<\/h2>\n\n\n\n<p>\nAufgrund der verschiedenen, nur sehr grob angerissenen Spielarten haben\nsich im Laufe der Zeit sehr viele, ebenso verschiedene Regelwerke herausgebildet.\nDarunter sind einfache ebenso wie komplexe Systeme. Hier sind nur einige\nGrundprinzipien aufgef\u00fchrt. Die meisten Regelwerke unterscheiden sich\nvor allen Dingen in den Punkten Magie und Kampf. Darauf ist hier nicht\neingegangen.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Als Beispiel: ein Charakter mit Vollplatte hat nach Manticore ungef\u00e4hr\n20 Schutzpunkte, nach That\u2019s Live 5 (?). Au\u00dferdem gibt es bei den\nSchutzpunkten 2 M\u00f6glichkeiten: entweder werden s\u00e4mtliche Schutzpunkte\nzusammengezogen, oder man mu\u00df f\u00fcr jedes K\u00f6rperteil einzeln\nrechnen. Es gibt sogar Systeme der Art \u201eWenn du genug hast, la\u00df dich\nfallen, du kannst das selbst schon gut absch\u00e4tzen.\u201c Ich pers\u00f6nlich\nhabe es noch nie geschafft, mir die Punkte zu merken, und bin deswegen\nmeistens vorher umgefallen.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nDu kannst, was du kannst<\/h3>\n\n\n\n<p>\nDieses System eignet sich nach meinen Erfahrung nur f\u00fcr besondere\nCONs. Denn sehr leicht wird daraus \u201eIch kann, was ich will\u201c. Ein H\u00f6chstma\u00df\nvon Vertrauen wird von jedem Spieler verlangt. Niemand darf dieses Vertrauen\nmi\u00dfbrauchen, sonst sind die Konsequenzen f\u00fcr das Spiel katastrophal.\nMeiner Ansicht nach ist dieses \u201eRegelsystem\u201c nur f\u00fcr kleine Einladungs-CONs\nzu gebrauchen, wo zumindestens die Spielleitung jeden kennt, m\u00f6glichst\nauch die Spieler untereinander.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Anmerkung: Vertrauen mi\u00dfbrauchen h\u00f6rt sich sehr hart an.\nEinige LARPer sind sich sehr unsicher, wenn es darum geht, F\u00e4higkeiten\neinzusch\u00e4tzen &#8211; und \u00fcbertreiben dann.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nFertigkeitssysteme<\/h3>\n\n\n\n<p>\nFertigkeitssysteme sind prinzipiell einfach: jeder Charakter hat pro CONTag\neine bestimmte Anzahl von Punkten, die er f\u00fcr Fertigkeiten wie Lesen\nund Schreiben, Feuer anz\u00fcnden, aber auch Magie ausgeben kann. Der\nCharakter wird also nach dem Baukastenprinzip konstruiert. Vorteil dabei:\nwenn jeder Charaktere wirklich nur nach Fertigkeitssystem konzepiert wird,\nsind die Charaktere mit gleicher Anzahl an CON-Tagen gleichm\u00e4chtig\n&#8211; vorausgesetzt, das System ist wirklich ausgewogen. Ein Nachteil ist allerdings,\nda\u00df ungew\u00f6hnliche F\u00e4higkeiten eingeordnet werden m\u00fcssen.\nEinige Charaktere mit merkw\u00fcrdigen angeborenen F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen\nbei strikter Befolgung der Charakter-Generierungsregeln gar nicht erst\nzugelassen werden.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Anmerkung:&nbsp; Charaktere mit F\u00e4higkeiten , die der Spieler gar\nnicht darstellen kann (z.B.: Heilung 50 Punkte und der Spieler wei\u00df\nnicht, wie man einen Verband macht), k\u00f6nnen auch bei anderen Systemen\nvorkommen.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nFertigkeitssysteme mit Punktevergabe nach G\u00fcte des Spiels<\/h3>\n\n\n\n<p>\nEine Erweiterung der Regelwerke mit Fertigkeitssystem: die Anzahl der Punkte\npro Tag h\u00e4ngen von der Schwierigkeit des CONs oder vom Spiel des Spielers\nab. Generell wirft dieses Probleme auf: wer kann das wirklich beurteilen?\nBeim Tischrollenspiel d\u00fcrfte es noch machbar sein, aber beim LARP\nhat 1. niemand einen \u00dcberblick \u00fcber alle Spieler und 2. niemand\nwirklich die M\u00f6glichkeit, CONs nach Schwierigkeit zu unterscheiden.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Die Schwierigkeit des CONs wird von der Spielleitung selbst entschieden\nund h\u00e4ufig falsch. Auch die Spieler d\u00fcrften Schwierigkeiten haben,\nsich hinsichtlich der Schwierigkeit zweier CONs zu einigen.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Genauso merkw\u00fcrdig ist die Vergabe der Punkte nach Spielleistung.\nMan kann die Punkte nach der Anzahl der Aktionen geben.&nbsp; Damit bekommen\ndie auff\u00e4lligsten Spieler die meisten Punkte. Aber: rein von der Beurteilung\ndes Rollenspiels her k\u00f6nnen einige Charaktere gerade durch ihre Unauff\u00e4lligkeit\nsehr gut gespielt sein (der Drahtzieher im Hintergrund). Au\u00dferdem:\nwelcher Magier wird mehr lernen: der stille Gelehrte, der 2 Tage lang mit\nGleichgesinnten diskutiert &#8211; oder der Abenteurer, der in jedem Kampf seine\nFeuerb\u00e4lle losl\u00e4\u00dft? Wenn man das Spiel beurteilen will,\nmu\u00df man den Charakterbogen genau kennen. Wer einen langen Charakterbogen\nmit vielen Eigenschaften und Restriktionen schreibt, ist dann eher im Nachteil,\ndenn der Charakter wird schwieriger zu spielen. Jemand ohne Charakterbogen\nhingegen schr\u00e4nkt sich nicht ein und verst\u00f6\u00dft mit seinem\nSpiel kaum gegen seine Charakterbeschreibung &#8230;\n<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant sind \u00fcbrigens die Kommentare, wenn die Punkte vergeben\nwerden: \u201eF\u00fcr die da 2 Punkte mehr, die sieht niedlich aus.\u201c (Busen\nund Augenaufschlag statt Rollenspiel?) Genauso sch\u00f6n der Mi\u00dfbrauch:\n\u201eKomm zu uns, hier gibt es 10 Punkte pro Tag.\u201c\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nVergangenheit: Versuch eines einheitlichen Regelwerkes<\/h2>\n\n\n\n<p>\nSchon im Jahre 1994 gab es auf dem Draccon 8 den Versuch, eine gemeinsame\nKampagne in die Welt zu setzen (also vor dem Beginn der Mittellande!!!).\nGescheitert ist das Treffen dann unter anderem unter dem Druck, ein gemeinsames\nRegelwerk f\u00fcr die teilnehmenden Veranstalter zwingend zu entwickeln.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Seit 1993 (als ich mit LARP anfing) habe ich nach 10 Regelwerken gespielt,\nes waren eher noch mehr. Jedes Jahr gibt es mehrere Veranstalter, die lieber\nein eigenes Regelwerk entwickeln, weil sie alle anderen f\u00fcr schlecht\nhalten.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nAbschlu\u00df: Warum ist ein gemeinsames Regelwerk unm\u00f6glich?<\/h2>\n\n\n\n<p>\nDie Bedeutung des Regelwerkes f\u00fcr ein LARP wird ebenso \u00fcber-\nwie untersch\u00e4tzt. Ein gutes Regelwerk bringt nicht unbedingt ein gutes\nLARP, auch ein schlechtes bewirkt nicht automatisch ein schlechtes LARP.\nAber: wenn das Regelwerk unausgewogen ist, gibt es eher Probleme und Streitereien.\nAu\u00dferdem kann die Spielleitung schon per Regelwerk Einflu\u00df\nauf das Spiel nehmen. Ein schon fr\u00fcher erw\u00e4hntes Beispiel ist\nder Kampf. Mit Hilfe des Regelwerkes kann man die generelle Richtung festlegen:\nrealistische oder pomp\u00f6se K\u00e4mpfe. Das gleiche gilt f\u00fcr Magie:\nphantastisch oder Massenware. Man kann damit nicht vollkommen bestimmen,\nwie das CON sein wird, der Einflu\u00df ist aber recht stark.\n<\/p>\n\n\n\n<p>In diesen Punkten (K\u00e4mpfe, Magie) gibt es auch wenig Kompromi\u00dfm\u00f6glichkeiten:\nman kann nicht gleichzeitig viel und wenig Magie haben. Noch schlimmer:\nman kann nicht mit ohne Fertigkeiten spielen. Man mu\u00df sich entscheiden:\nSystem mit Punktevergabe oder nicht. Wenn man sich da f\u00fcr eine M\u00f6glichkeit\nentscheidet, gucken Spieler, die die (oder eine) andere M\u00f6glichkeit\nbevorzugen, einfach in die R\u00f6hre (bzw. m\u00fcssen sich der Mehrheit\nanpassen). Au\u00dferdem zwingt man damit Spieler dazu, ein vielleicht\nviel zu kompliziertes System zu benutzen: wozu braucht jemand aus der Nordmark\nDracconia ein Fertigkeitssystem? Man kann, was der Charakter k\u00f6nnen\nsollte, und Magie ist dieses auf keinen Fall.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Eine M\u00f6glichkeit w\u00e4re ein Regelwerk mit Optionen: w\u00e4hlen\nsie bitte beim Kampfssystem zwischen Option 1 realistisch und 2 pomp\u00f6s.\nAber: das ist kein Unterschied zum Jetztstand. Es stehen einfach nur 2\nRegelsysteme auf hinterliegenden Seiten.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Die Vielzahl der Regelsysteme haben auch einen Vorteil: Es gibt viele\nunterschiedliche LARPs. Verschiedene Regelsysteme, die sich wirklich unterscheiden,\nbeugen auch in gewisser Weise einem uniformen Einheits-Langeweile-LARP\nvor.\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Stand nach B\u00f6rsenschlu\u00df: 100 DragonSys-Punkte = 71,5 Manticore-Punkt) Es gibt immer wieder die Forderung, ein einheitliches Regelsystem f\u00fcr das Live-Rollenspiel einzuf\u00fchren. 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