{"id":692,"date":"2001-01-31T15:12:12","date_gmt":"2001-01-31T15:12:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.palandun.de\/?p=692"},"modified":"2020-02-29T15:12:32","modified_gmt":"2020-02-29T15:12:32","slug":"intime-und-outtime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/2001\/01\/31\/intime-und-outtime\/","title":{"rendered":"InTime und OutTime"},"content":{"rendered":"\n<p>\nMomentan nervt mich tierisch, wie OutTime geredet wird. Es nervt mich nicht,\nda\u00df outtime geredet wird &#8211; wenngleich ich auch darum bitten m\u00f6chte,\nda\u00df man outtime-Gespr\u00e4che m\u00f6glichst in einer stillen Ecke\nmachen sollte und nicht direkt im Hauptplot.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n1. Aufregung \u00fcber Sachen, von denen man gar keine Ahnung hat<\/h3>\n\n\n\n<p>\nZum Beispiel das ber\u00fchmte &#8222;Der X ist Powergamer.&#8220;\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n2. Schlechte Laune, weil der eigene Charakter von anderen schlecht behandelt\nwird<\/h3>\n\n\n\n<p>\nBestes Beispiel: der K\u00f6nig von Allerland hat auf dem RdA VIII die\nHerrscher der &#8222;kleinen L\u00e4nder&#8220; nicht zur Besprechung eingeladen (stimmt\nauch nicht ganz: Auria z.B. war bei den Verhandlungen). Konsequenz: viele\nSpieler (nicht Charaktere) haben sich \u00fcber die hochm\u00fctigen Allerl\u00e4nder\n(wieder Spieler, nicht Charaktere) aufgeregt, und ihrem Unmut Luft gemacht.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n3. Beurteilung von anderen Spielern<\/h3>\n\n\n\n<p>\nAuf dem allerl\u00e4ndischen OsterCON (1997?) gab es zwei interessante\nAussagen:\n<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;X hat Schei\u00dfe gebaut&#8220;, wobei X der Name eines Spielers war. Und\ndie Leute meinten auch den Spieler, nicht den Charakter. Gut, aus meiner\nSicht hatte der Charakter in der Situation ziemlich dumm reagiert (er ist\nnun mal sehr stolz). Aber die nachtr\u00e4gliche Analyse aller m\u00f6glichen\nLeute (nat\u00fcrlich nur, solange der Spieler nicht da war), wie Schei\u00dfe\ndas doch war, ging mir echt auf die Nerven. Das war doch Charakterspiel!\n<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Ihr h\u00e4ttet das nicht tun d\u00fcrfen!&#8220; Was war los? Es gab ein\nRitual von ungef\u00e4hr 20 Kultisten (NSC). Die SCs (ungef\u00e4hr 10\noder 12 Bewaffnete) st\u00fcrmten, obwohl schon schwer angeschlagen, in\ndas Ritual hinein. Und bekamen ihre Niederlage, h\u00e4tten nach erstem\nPlotplan (der durch die NSCs abgewandelt wurde) alle sterben m\u00fcssen\n(so kam es zu einigen dauerhaften Sch\u00e4den). Der Fehler lag f\u00fcr\nmich bei der SL und einer h\u00e4ufig anzutreffenden Betriebsblindheit:\nSie dachten gar nicht daran, da\u00df die Charaktere reinst\u00fcrmen\nw\u00fcrden. Nachher erkl\u00e4rte ein NSC in fortgeschrittener Stunde,\nwie bl\u00f6d die SCs doch w\u00e4ren, und da\u00df sie das doch niemals\nh\u00e4tten machen d\u00fcrfen. Warum nicht? Es sind heldenhafte Ritter\ndaruntergewesen, die ihr Leben f\u00fcr das Gute geben wollten; und Angesichts\nder \u00dcbermacht teilweise sogar mit dem Leben abgeschlossen hatte. Es\nwar heldenhaft, und gutes Charakterspiel &#8211; auch wenn der normale Mensch\nvon heute fragen w\u00fcrde: &#8222;Wer ist denn so doof&#8230;&#8220; Darin besteht aber\nCharakterspiel: nicht das zu machen, was man normalerweise machen w\u00fcrde.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nWas will ich?<\/h2>\n\n\n\n<p>\nNur einen kleinen Appell abgeben:\n\n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Momentan nervt mich tierisch, wie OutTime geredet wird. Es nervt mich nicht, da\u00df outtime geredet wird &#8211; wenngleich ich auch darum bitten m\u00f6chte, da\u00df man outtime-Gespr\u00e4che m\u00f6glichst in einer stillen Ecke machen sollte und nicht direkt im Hauptplot. 1. 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