{"id":703,"date":"1997-06-28T15:15:00","date_gmt":"1997-06-28T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.palandun.de\/?p=703"},"modified":"2020-02-29T15:15:35","modified_gmt":"2020-02-29T15:15:35","slug":"ueber-cons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/1997\/06\/28\/ueber-cons\/","title":{"rendered":"\u00fcber CONs"},"content":{"rendered":"\n<p>\nAuf den bisherigen CONs wurden nur eine kleine Zahl der Elemente verwendet,\ndie normal f\u00fcr die in B\u00fcchern oder in Kampagnen existierenden\nFantasy sind. Au\u00dferdem werden bislang zu viele Fehler gemacht, die\nauch in den normalen RPG-Kampagnen vorkommen; sogenannte Kinderkrankheiten.\nErinnern wir uns: das erste richtige CON, DRACCON 1, fand vor vielleicht\ndrei Jahren statt. Deswegen ist es nat\u00fcrlich, da\u00df die Kinderkrankheiten\nnicht verschwunden sind. Trotzdem sollten wir einige Fehler vermeiden.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; Monty Haul<\/h3>\n\n\n\n<p>\nOhne zu \u00fcbertreiben: die Geldsysteme waren grunds\u00e4tzlich beschissen,\nunausgewogen. Hier liegt ein arges Problem: um ein wirklich funktionierendes\nSystem zu erstellen, sollte man erst einmal zehn Semester studiert haben\n(und zwar nicht Informatik). Da dieses so nebenbei nicht geht, m\u00fcssen\neinfache Ma\u00dfnahmen reichen. So sollte es unm\u00f6glich sein, da\u00df\ndie Diebesgilde innerhalb von zwei Tagen drei Viertel des Geldes hat, inkl.\ndes Staatsschatzes mit Ausnahme der zur\u00fcckgelassenen Portokasse. Es\nkann nicht sein, da\u00df etwas, das so wichtig ist wie der Staatsschatz\nso schlampig bewacht wurde wie bisher; da\u00df dieser \u00fcberhaupt\nin einer Burg zu finden ist, auf der so viel P\u00f6bel ist. Genausowenig\nist es richtig, da\u00df der Hehler genug Geld hat, um alles einzul\u00f6sen;\nwenn alle, dann alle. Au\u00dferdem sollte ein vern\u00fcnftiger Hehler\nirgendwann mal kalte F\u00fc\u00dfe kriegen, sp\u00e4testens dann, wenn\ndie Krone vor ihm liegt. In dem Fall ist es nicht falsch, der Wache einen\nTip zu geben.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Problem das haupts\u00e4chlich auf dem Mist der Spieler w\u00e4chst\n(aber nicht nur) ist die Schwemme an magischen Gegenst\u00e4nden. Sorry,\naber magische R\u00fcckenkratzer sind genauso bl\u00f6dsinnig wie der Zehnerpack\nmagischer Schwerter. Ein Schwert braucht nicht magisch sein, um seinen\nNamen zu kriegen. Es ist viel sch\u00f6ner, wenn ein Krieger sein zehn\nJahre altes Schwert liebevoll &#8222;Orkschl\u00e4chter&#8220; nennt, als wenn ein\nanderer mit einem &#8222;Schwert +1&#8220; in der Gegend herumspaziert.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; die Todesschwemme<\/h3>\n\n\n\n<p>\nEs ist einfach unglaublich, wieviele Charaktere auf einem CON draufgehen.\nUm den Verlust wettzumachen, mu\u00df die Bev\u00f6lkerung ja herumkanickeln\nwie nur irgendwas. In meinen Augen ist es jedoch genauso schwachsinnig,\neinen Todesstop von Seiten der SL auszusprechen. Mein Gott, was macht der\ndurchschnittliche Schwarzelf, dem gerade ein Krieger in sein 100Punkte-Ritual\ngeplatzt ist mit der Frage &#8222;Bist du angebrannt, oder warum siehst du so\naus?&#8220; Nat\u00fcrlich darf es nicht sein, da\u00df die NSCs 10 Leute umbringen,\nnur weil sie Schwarzelfen sind und gerade drau\u00dfen; auf der anderen\nSeite aber ist es schwachsinnig, die 10 Leute einfach niederzupompfen und\nliegen zu lassen &#8211; da ist der Drow nicht froh, sondern eine Witzfigur;\n<\/p>\n\n\n\n<p>da l\u00e4\u00dft er die ganze Sache lieber und diskutiert entweder\nmit vern\u00fcnftigen Charakteren, oder kehrt zur\u00fcck nach Menzoberranzan\nzu Omi Drow.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Also: Totschlag vermeiden (auch auf Spielerseite), aber wenn es nicht\nanders geht, wenn der Charakter eigentlich keine andere Wahl mehr hat,\ndann is halt Pech.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; Gamespeech<\/h3>\n\n\n\n<p>\nEs gibt einfach zu viele Unterhaltungen \u00fcber die Realit\u00e4t oder\n\u00fcber das Spiel (und hier kann ich mich wohl kaum ausschlie\u00dfen).\nGut, man kann es nicht verbieten, und ich habe nichts dagegen, wenn es\nabseits vom Hauptgeschehen passiert; jedoch ist es unpassend, mitten im\nHauptkampf \u00fcber die L\u00f6sung zu Ultima VII oder mit dem K\u00f6nig\n\u00fcber den Erlang von drei Zoschen zu reden. Schlimm ist auch das Prahlen\nmit den eigenen F\u00e4higkeiten: &#8222;Jetzt k\u00f6nnte ich doch &#8230;&#8220;, &#8222;Wenn\nich wollte&#8230;&#8220;. Kommt meist bei \u00dcbercharakteren vor. Was jedoch ein\nHauptproblem des Chaos (Raynor, Xyaldon, etc.) war, waren die endlosen\nDiskussionen (an denen wir nicht immer schuld hatten), die meist den Zweck\nder Charakterrettung hatten. Sicherlich ist es manchmal nicht anders m\u00f6glich;\nes st\u00f6rt aber. Grunds\u00e4tzlich w\u00e4re es sehr sch\u00f6n, wenn\njeder Spieler einen Charakter in einer imagin\u00e4ren Welt spielen w\u00fcrde,\neher noch verk\u00f6rpern, sein w\u00fcrde; jedoch ist dies vielleicht\nnoch zuviel verlangt.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Schei\u00dfe ist jedoch, wenn jemand nur f\u00fcr die K\u00e4mpfe da\nist, und den Rest der Zeit rumh\u00e4ngt. Da w\u00fcrde sich der \u00f6rtliche\nFechtclub mehr eignen.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; Mogeln:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nDas wohl gr\u00f6\u00dfte Problem ist, das viele Spieler sich nicht an\ndie Regeln halten. Dabei ist es eine gro\u00dfe Leistung, einen Verzauberten\nzu spielen und nicht sofort zum n\u00e4chsten Magiezerst\u00f6rer zu rennen;\ndas gleiche gilt f\u00fcr jemanden, der seine Beinwunde ausspielt, und\nnicht nach 10 Minuten mit dem Humpeln aufh\u00f6rt. Ein Patentrezept gegen\nMogeln gibt es leider nicht.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; single-path plots:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nMan braucht unbedingt einen bestimmten Gegenstand; Schei\u00dfe jedoch,\nwenn niemand darauf kommt, oder ein \u00fcbereifriger Dieb ihn gestohlen\nund versteckt hat. Solche Plots mu\u00df man grunds\u00e4tzlich vermeiden.\nAu\u00dferdem sollte man geniale Vorschl\u00e4ge von Spielern, die nicht\nvorgesehen sind, nicht einfach abblocken; wenn es pa\u00dft, geht es.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; Ausspielen:<\/h3>\n\n\n\n<p>\n&#8222;Ich habe 10 Punkte, ich \u00f6ffne die T\u00fcr. Ich hab ein magisches\nAuge gesprochen, was seh ich. Ich bin blind und bl\u00f6d, und geh jetzt\nessen.&#8220; Es ist einfach schlecht, wenn der Dieb zur T\u00fcr sagt: Hallo\nich bin hier ich kann mittlere Schl\u00f6sser \u00f6ffnen geh endlich auf.\nViel besser, wenn er mit Dietrichen und Nadeln herumhantiert, oder vorher\nmit einer Lupe nach Fallen sucht (das kann sich nicht jeder Dieb leisten!).\nGenauso gilt es bei Magie, vor allem bei Heilmagie! Fast jeder, den man\nso auf CONs trifft, pl\u00e4diert f\u00fcr das Ausspielen; warum es nicht\ngeschieht, ist insofern ein Wunder.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; one time-plot:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nEs besteht eine Kampagne. Ein Plot kann nicht nach der Art &#8222;hier ist der\nPlot, den bringen wir zu Ende, n\u00e4chstes Mal gibt es einen neuen im\nFertigpack&#8220; gebracht werden. Plots entwickeln sich, m\u00fcssen einen Bezug\nzu Vergangenheit und Zukunft haben. Aus einem Plot mu\u00df sich etwas\nKampagnen-dienliches entwickeln.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; overused plots:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nKurz gesagt: D\u00e4monen sind mittlerweile ausgelutscht. Wenn man erst\neinmal drei\u00dfig davon gesehen hat, sind sie einfach uninteressant.\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\nJetzt mal \u00fcber ein paar Subgenres und ihre Verwendbarkeit:<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; Pulp:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nAb und zu ein wenig Sword &amp; Sorcery ist ja ganz lustig (I Lankhmar).\nLeider tendierten viele CONs in die Richtung Pulp, Hack &amp; Slay: Hau\ndrauf, selbst wenn du nicht wei\u00dft warum, ist ja der Endgegner. Das\nerinnert irgendwie daran, da\u00df man zum Schwertkampf nur mit einem\nFreund in den Garten gehen mu\u00df, und die Ausgabe von 150.- DM f\u00fcr\neinen CON einfach zu gro\u00df ist.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\n&#8211; heroic fantasy, epic fantasy, romantic fantasy, high fantasy:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nDiese Bereiche geh\u00f6ren stark zusammen. Fassen wir es doch einfach\nin Fragen:\n<\/p>\n\n\n\n<p>Wo bleiben die edlen Ritter? Wo sind die Questen? Wer zieht mit dem\nTuch seiner Angebeteten in die Schlacht? Wo sind \u00fcberhaupt die Burgfr\u00e4uleins,\nzu deren F\u00fcssen sich die 140 Kilo werfen? Wo bleiben die Konzepte\nwie das des Ewigen Helden, die der Kampagne nur gut tun k\u00f6nnen (das\nsoll jetzt keine Aufforderung sein, ein Charakter mit Namen Elric zu spielen;\neinen Roman-Helden zu spielen, zeugt eigentlich von wenig Magie und bringt\nSchwierigkeiten, denn ich kenne NIEMANDEN, der Gestalten wie GreyMouser,\nFafhrd, Elric, Corum, Gandalf, Frodo, Lord Darcy, Sturm Brightblade, Raistlin,\nBoromir, CuChulainn, Siegfried, Krimhild, Hildebrand, Puck, Elminster &#8230;\n<\/p>\n\n\n\n<p>spielen k\u00f6nnte)? Wo bleiben die Trag\u00f6dien? Wo ist der heldenhafte\nTod, der nicht mit einer 500 Punkte-H\u00f6nsel-Erweckung gekontert wird,\nder noch jahrelang von den Barden besungen wird, der den Charakter gerade\ndurch sein Ableben ber\u00fchmt macht, und nicht durch seinen zwei Meter\nlangen F\u00e4higkeitszettel? Diese Art von Fantasy bleibt einfach auf\nder Strecke, wenn der Tod nur durch &#8222;Nu is er hin&#8220; kommentiert wird. Gut,\nMinne ist schwierig, weil reele Gef\u00fchle nicht aus dem CON heraushaltbar\nsind; aber erst wenn die Worte eines Sterbenden nicht mit &#8222;Gleich gibt\nes Essen&#8220; abgeschnitten werden, erst wenn die Plattenpanzer ohne die \u00dcberlegung\n&#8222;ich habe 20 Schutzpunkte, er k\u00f6nnte 10 haben, aber sein Schwert scheint\nmagisch zu sein&#8220; in die Schlacht st\u00fcrzen, erst wenn es Charaktere\ngibt, denen die Ehre mehr gilt als die 20 Platinst\u00fccke in den H\u00e4nden\ndes Gegen\u00fcber, wenn jemand unbeirrbar an das Gute glaubt, an das reine\nGute, wenn noch Charaktere ein Jahr sp\u00e4ter erz\u00e4hlen &#8222;Ja das war\nein Held&#8220;, wenn \u00fcberhaupt jemand im Spiel \u00fcber l\u00e4ngst vergangene\nEreignisse ausl\u00e4\u00dft und nicht nur &#8222;wei\u00dft du noch, DRACCON\n4&#8220; sagt, wenn der erste Krieger am Fenster seiner (im Spiel) Angebeteten\nsteht, und mit seiner rostigen Stimme ein selbstkomponiertes, hemmungslos\nschlechtes Lied im Rhythmus der nach ihm geworfenen Schuhe singt, wenn\nein stolzer Charakter wirklich weint, weil ein Kamerad gestorben ist, und\nnicht nur &#8222;erschaff dir halt einen neuen&#8220; sagt, wenn der Held nach getaner\nArbeit leblos und ersch\u00f6pft zu Boden geht und nur durch seine Kameraden\n\u00fcberlebt, wenn er vor der Wahl zwischen seinem Land, seiner Ehre und\nseinem Weib steht, wenn der Samurai den rituellen Selbstmord begeht, weil\ner nicht der Meinung seines Herrn ist, wenn also all dieses geschieht und\nnoch so einiges mehr, dann kommen wir an das feeling heran, das die heroic\nfantasy, die arthurianic myth, die epic fantasy, die Saga um den Ewigen\nHelden, die high fantasy, das Feeling der gro\u00dfen Romane um Mittelerde\nund Erdsee ausmacht.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nhigh fantasy:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nObwohl schon erw\u00e4hnt, mu\u00df ich noch einmal darauf zur\u00fcckkommen.\nDenn in der high fantasy ist Magie etwas Besonderes, Magie und Mystik,\nimmer vorhanden, immer im Hintergrund; jedoch kaum wird sie verwendet.\nWann wirkt Gandalf wirklich Magie? Hier liegt der Punktus knacktus. Es\ngibt auf einem LARP zu viel Magie. Magie ist nur dann mysteri\u00f6s, wenn\nnicht jeder wei\u00df, aha, Feuerball, 40 Magiepunkte, doch schon m\u00e4chtiger.\nMagie ist nur dann interessant, wenn es nur wenige gibt, die damit umgehen\nk\u00f6nnen. Sicherlich ist das schwierig durchzubringen; jeder will halt\nder sein, der diese seltene Magie verwenden kann. Es ist nicht nur schwierig,\nsondern unm\u00f6glich. Doch man kann sich wenigsten darum bem\u00fchen,\nmagische R\u00fcckenkratzer zu verbannen.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ndark fantasy, horror:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nEin Element, das in vollkommen falscher Weise angewand wurde. Es gilt f\u00fcr\nZombies und Skelette genau das gleiche wie f\u00fcr Vampire: sie werden\neinfach zu h\u00e4ufig eingesetzt. Letztere sind auch einfach zu m\u00e4chtig:\nu.U. als NSCs o.k., weil die SL immerhin noch ein Finger darauf hat. Doch\nes gilt das gleiche f\u00fcr Vampire, wie f\u00fcr D\u00e4monen oder auch\nDrow: weniger ist mehr. Den Leuten im MA reichte es einfach, Geschichten\nvon Vampiren zu h\u00f6ren, um sich vor Angst in die Hose zu machen, oder\nKnoblauch an die T\u00fcr zu h\u00e4ngen. Wenn der Charakter seinen f\u00fcnften\nVampir, den siebten D\u00e4mon und den 117. sonnenbaden Drow gesehen hat,\ndann ist nur verst\u00e4ndlich, da\u00df er keine Angst mehr hat. Das\nProblem liegt allerdings in der Kettenreaktion: Toll, der hat einen Schwarzelfen\ngespielt, sah geil aus, spiel ich auch, meine Schweinsnase macht da nichts,\ntoll, ein Elf, das mach ich auch, ein Zwerg, kein Problem, ich geh halt\nauf Knien, ein D\u00e4mon, das liegt mir doch im Blut, eine Mauer&#8230;.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Nichtmenschliche Wesen sollten selten sein, selbst Elfen oder Zwerge,\nund ihre Andersartigkeit mu\u00df betont werden; ein Elf kann nun einmal\nmit der Einstellung kommen: &#8222;Ja ich k\u00f6nnte morgen nachmittag kommen,\naber so eilig haben wir es doch nicht, \u00fcbermorgen ist fr\u00fch genug;\neigentlich reicht auch n\u00e4chste Woche; also dann, bis zum n\u00e4chsten\nJahr.&#8220; Geldgier zum Beispiel sollte den meisten Elfen ein Fremdwort bleiben.\nElfen (und andere Humanoide) m\u00fcssen anders gespielt werden wie Menschen,\nsonst sind es halt nur Menschen mit angeklebten Spitzohren.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Zur\u00fcck zur dark fantasy: solange sie in der richtigen Dosis eingesetzt\nwird, ist sie (wie alles andere) sehr gut brauchbar.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\ndetective fantasy:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nSicherlich ein Element, das verwendet wird. Ich will jedoch darauf hinaus,\nda\u00df Lord Darcy (von Randall Garrett) auf seine L\u00f6sungen quasi\nper Hand, also mit dem kleinen grauen Ding, das allgemein als Gehirn bezeichnet\nwird, kommt; er hat Hilfe durch Magie, doch Magie ist nicht das Allheilmittel.\nDas bringt mich wieder zur\u00fcck zur Schlu\u00dffolgerung: Es darf auch\nein bi\u00dfchen weniger Magie sein. Es ist wie Salz in der Suppe: n\u00f6tig\nja, doch in zu gro\u00dfer Menge einfach sch\u00e4dlich. Wenn nicht jedes\nProblem mit Magie gel\u00f6st wird, sind R\u00e4tsel und merkw\u00fcrdige\nGeschehnisse wieder interessant.\n<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\nfairytales:<\/h3>\n\n\n\n<p>\nDas mu\u00dfte zum Schlu\u00df nat\u00fcrlich sein. Die verspielte Feenwelt\n(besonders die irische) fasziniert mich einfach, und es ist einfach n\u00f6tig,\nFeen in die Kampagne einzubauen. Doch hier mu\u00df man vorsichtig herantreten:\neine Feen-Schwemme w\u00fcrde das feeling zerst\u00f6ren. Wiederum handelt\nes sich um eine W\u00fcrze, die vorsichtig dazugegeben werden mu\u00df.\n<\/p>\n\n\n\n<p>Und die gro\u00dfen Gedankenspr\u00fcnge zum Schlu\u00df:\n<\/p>\n\n\n\n<p>Sicherlich ist das meiste hier mit einem Luftschlo\u00df zu vergleichen;\nsch\u00f6n w\u00e4re es, aber die Verwirklichung&#8230;\n<\/p>\n\n\n\n<p>Doch wie w\u00e4re es mit\n<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\neiner wirklichen Stadt, mit einem B\u00e4cker, einem Schmied, einem Gasthaus,\neinem H\u00e4ndler, einem M\u00fcller, mehreren Bauern, &#8230; und das ganze\nauf einem Zweiwochen-CON;<\/li><li>\nwenn schon so viele Schwarzelfen spielen wollen, warum nicht ein Drow-CON,\nmit mehreren Familien, eingestreuten Goblin- und Menschensklaven, benachbarten\nSnirvneblin, ganz ohne einen oberirdischen Teil, oder zumindestens einem\nCON, wo die SCs die b\u00f6sen Drow sind, und die NSC die Guten, die oben\neine Burg gegen diese verteidigen, oder so \u00e4hnlich (so k\u00f6nnte\nman MANTI 3 auch machen);<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf den bisherigen CONs wurden nur eine kleine Zahl der Elemente verwendet, die normal f\u00fcr die in B\u00fcchern oder in Kampagnen existierenden Fantasy sind. Au\u00dferdem werden bislang zu viele Fehler gemacht, die auch in den normalen RPG-Kampagnen vorkommen; sogenannte Kinderkrankheiten. Erinnern wir uns: das erste richtige CON, DRACCON 1, fand vor vielleicht drei Jahren statt. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/1997\/06\/28\/ueber-cons\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201e\u00fcber CONs\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-703","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-essay"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=703"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/703\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":704,"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/703\/revisions\/704"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.palandun.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}